home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000008_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Jan 3 21:01:10 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  57 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Sat Jan  3 21:01:09 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id VAA21248
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 3 Jan 1998 21:01:09 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA04045
  7.     for amos-out; Sat, 3 Jan 1998 19:50:57 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA04042
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 3 Jan 1998 19:50:56 -0500 (EST)
  11. Received: from oznet11.ozemail.com.au (oznet11.ozemail.com.au [203.2.192.118])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id TAA01550
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 3 Jan 1998 19:50:53 -0500 (EST)
  14. Received: from archie ([203.38.10.175]) by oznet11.ozemail.com.au (8.8.4/8.6.12) with SMTP id LAA09559 for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 4 Jan 1998 11:50:49 +1100 (EST)
  15. Message-ID: <34AEDD4D.6B5E@mail.ozemail.com.au>
  16. Date: Sun, 04 Jan 1998 08:52:29 +0800
  17. From: geosync@ozemail.com.au
  18. X-Mailer: Mozilla 3.0Gold (Win95; I)
  19. MIME-Version: 1.0
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Subject: AMOS Car Games
  22. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  23. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  24. Status: O
  25. X-Status: 
  26.  
  27. Hello all,
  28.  
  29. > > Many thanx for just thinking that I was responsible for that game!
  30. > > However, I am not :( To be honest, I don't even know what game it is, nor
  31. > > have I seen it!!! I'd love to though.... :^) So just who was responsible
  32. > > and what's it called? Tarra, Andy Gibson
  33. > hehe, _sorry_ about that. We have two (or three) Andy's on this List (that
  34. > I know of), and the one I was referring to was Andrew _Hawkins_ (Mr.
  35. > GeoSync Software). HE'S the one I meant. Ooops. He HASNT, however, been
  36. > frequenting the List alot lately, neither mailing nor CBATNAM, so I haven't
  37. > a _CLUE_ where he is. If anyone wants his URL, I can get it to you.
  38.  
  39. Okay I`m fessin` up. Firstly I`ve been reading the List Messages just
  40. about every day, I`ve just been secretly plotting against YOU ALLLLL 
  41. HAH HAH HAH HAH---just kidding.  Secondly, I wrote game engine called
  42. Rally World which maybe the racing game you`re talking about.
  43.  
  44. If so the details of this engine are a little different to Lotus
  45. Esprit.  I`m using polygons and bitmaps to create the 3d effect.  I
  46. think Lotus Esprit uses clever line scrolling, which I have a basic idea
  47. of how its done but I think you`d have to do some clever programming to
  48. simulate this. You could use the Turbo R Bar command I guess.  Actually
  49. the Bar command would work well to create voxel landscapes.  
  50.  
  51. Anyway, I`m going to use the Rally World engine to do a Car Wars game
  52. for about June 98.  Any suggestions (except where to go, flames etc.)
  53. would be greatly appreciated.
  54.  
  55. Cheers crew,
  56. Andy H.